Babi Fraya est un jeu d'aventure du style "Point & Click", donc l'intérêt prédominant se focalise sur l'exploration, les dialogues et la résolution d'énigmes. C'est aussi une fiction dont l'objectif est de raconter une histoire, le joueur pouvant agir sur l'histoire, vu qu'il y a plusieurs embranchements scénaristiques. Plus de détails sur ce genre de jeu...

Scenario


Nous revenons donc en Décembre 2010 avec Lewis Badjo, étudiant à New York. Il rentre chez lui à Babi pour les fêtes de fin d'année. Au début c'est cool, les shows et les festins, sur la Rue Princesse ou les plages ensoleillées, avec les vieux amis et les nouvelles rencontres... Jusqu'à un soudain changement d'ambiance. Qu'est ce qui n'a pas marché ? Personne ne sait. Tout est allé tres vite... Dans l'espace de quelques minutes, ce fut un passage de l'harmonie au drame: cris, bombardements, pillages, penuries, fermeture des frontières. Quand Babi La Joie devient Babi Frayeur, ce qui était supposé être des vacances de rêve ressemble de plus en plus à une mission commando. Que faire maintenant ? Combattre ou fraya ? Se battre pour fraya ? à toi de choisir.


Screenshots

Le Show de Maxwell Emma Danse Rue Princesse Relaxe Beach Party Affrontements violents au Djassa




FAQ

1. Pourquoi s'embêter a construire un jeu de toute façon ?

Le projet a long terme est de construire un monde virtuel. Jusque là, j'ai déjà acquis certains des concepts techniques nécessaires en terme de réseau, de communication, d'illustration, d'animation et de programmation. A cet effet, j'avais déjà construit une mini version qui fonctionne mais qui est juste un prototype de base. J'ai encore beaucoup de choses à apprendre mais ce qui manque le plus a la version actuelle c'est probablement le manque de contenu et de divertissement continu. C'est pourquoi la construction d'un jeu me semblait être la prochaine étape logique dans le projet.


2. Pourquoi le faire avec Silverlight ?

Silverlight permet d'utiliser les technologies .NET pour composer toute sorte d'éléments multimedia dans le navigateur (musique, vidéo, jeux, animations, etc.), et il se trouve que je me specialise dans ces technologies Microsoft.
Ok, avouons que Silverlight pour Windows et Mac est en train de devenir obsolète, donc ceci est peut etre une dernière chance (ou pas?) de lancer un jeu Silverlight avant qu'il ne soit completement remplacé par des technologies alternatives. L'avenir nous dira ou/comment organiser le portage des prochains jeux/versions.


3. Oui mais HTML5 est très populaire actuellement, pourquoi pas HTML5 ?

Ce n'est pas seulement parce que Silverlight est la technologie RIA que je maîtrise le mieux. D'autres conditions sont en faveur de Silverlight, par exemple, depuis peu, mon mentor Darren Mart a construit RAGE (Retro Adventure Game Environment) , qui est exactement l'environnement de création de jeu Silverlight dont j'avais besoin pour débuter. Aussi, ce travail pourrait plus facilement etre intégré a mes projets .NET si le besoin se présente. Finalement ce n'est pas Silverlight VS HTML5. Silverlight n'a ni la capacité ni l'intention de remplacer HTML. C'est plutot un outil spécifique pour un genre specifique de projets.


4. Pourquoi ce thème de la crise ivoirienne ?

je n'ai pas trouvé de jeux web ayant pour thème l'histoire #CIV2010, ni même de jeux d'aventure qui parle de la Cote d'Ivoire, donc je me suis dit que ce serait original.


5. Qui? Moi?

Je suis Necemon Yai, Spécialiste en technologies Microsoft .NET. Développeur à temps complet. Artiste digital, stratégiste, essayiste et entreprenerd à temps partiel.





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Buddy Knavery     Si tu aimes Babi Fraya, tu vas adorer la serie de jeux Buddy Knavery.



Crédits


Direction/Production
Programmation
Conception Graphique et Illustration
Animation, Choreographie et Effets Speciaux
Scenario and Casting
Traduction Francais<->Anglais
Necemon Yai


Conception du Moteur de Jeu
Formation au Moteur de Jeu
Darren Mart


Musique
Ivoire/US Megamixes - DJ BDK
Au bout des reves (instrumental) - Booba
Desole (instrumental) - Sexion d'Assaut
Balamb Garden - Final Fantasy 8
Don't be afraid - Final Fantasy 8
Ignition (instrumental) - R. Kelly
Naruto Battle Theme
Heart Of The Sea - Soundjay.com
Cautious Path - Soundjay.com
Ikana Canyon - The Legend Of Zelda

Effects sonores
soundbible.com
soundjay.com
freesfx.co.uk

Photographie
abidjan.net
avenue225.com
gettyimages.co.uk

Remerciements particuliers à :
Darren Mart - pour ses conseils et pour avoir fait RAGE
Cyr Leonce, Eric Agnissan, Fancy, Fyfy, Karen Kakou, Nanda et Wognan - pour leurs suggestions et support
Microsoft Developer Division - Siège de Visual Studio, Expression Blend et Silverlight

Ce jeu est dédié à Simon Hatchard et Tom John, mes patrons.



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